Makise Kurisu's Daily Blog
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学习Unity银河恶魔城游戏制作第四部分:基本战斗系统设置

学习Unity银河恶魔城游戏制作第四部分:基本战斗系统设置

学习基本的战斗系统设置,包括玩家和敌人的攻击范围探测、敌人的受到攻击、遭到弹反的状态及弹反系统
2025-07-10
#课程笔记 #游戏制作
学习Unity银河恶魔城游戏制作第三部分:敌人基础设置

学习Unity银河恶魔城游戏制作第三部分:敌人基础设置

学习敌人的基类设置、敌人状态机和具体状态类的设置
2025-07-10
#课程笔记 #游戏制作
学习D2L深度学习课程7:模型选择相关概念

学习D2L深度学习课程7:模型选择相关概念

学习模型选择的相关概念:模型容量、过拟合、欠拟合等
2025-07-10
#深度学习 #课程笔记
学习D2L深度学习课程6:多层感知机和多层感知机实现

学习D2L深度学习课程6:多层感知机和多层感知机实现

学习感知机的基本概念,解决XOR问题的多层感知机的提出、数学过程和代码实现
2025-07-10
#深度学习 #课程笔记
学习D2L深度学习课程5:Softmax回归与Softmax回归实现

学习D2L深度学习课程5:Softmax回归与Softmax回归实现

学习用于分类问题的Softmax模型概念、数学推导及其在Pytorch框架中的手工实现、调库简单实现方式
2025-07-03
#深度学习 #课程笔记
学习像素画课程2:线条和形状

学习像素画课程2:线条和形状

学习像素画中直线、曲线、圆形与其他形状的画法
2025-07-02
#课程笔记 #像素画
学习Unity银河恶魔城游戏制作第二部分:瓦片、背景与摄像头

学习Unity银河恶魔城游戏制作第二部分:瓦片、背景与摄像头

学习Tile Palette的设置,Tilemap的相关绘制,摄像头组件的设置及背景图像与移动的设置
2025-06-26
#课程笔记 #游戏制作
学习D2L深度学习课程4:线性回归与线性回归实现

学习D2L深度学习课程4:线性回归与线性回归实现

学习机器学习最简单的线性回归优化方法(神经网络线性层)的概念与手动、调库实现
2025-06-26
#深度学习 #课程笔记
学习Unity银河恶魔城游戏制作第一部分:状态机设计与动作实现

学习Unity银河恶魔城游戏制作第一部分:状态机设计与动作实现

学习银河恶魔城游戏中玩家动作系统的基本实现方式:状态机模型,同时使用状态机与动画达成游戏主角的各个基本动作及转换
2025-06-26
#课程笔记 #游戏制作
学习D2L深度学习课程3:矩阵计算与自动求导

学习D2L深度学习课程3:矩阵计算与自动求导

学习机器学习矩阵、梯度、求导、链式法则等相关概念,以及对应概念在Pytorch中的实现方法
2025-06-23
#深度学习 #课程笔记
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